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闘技場 暗黒時空出現後ユーグリッドの都にあるユーグリッド城内で挑戦できる闘技場です。 キャラクター1人での挑戦となるため、プレイヤーとしての操作の実力を試す場 ビギナーとエキスパートがあり、ビギナーが初心者向け、エキスパートが上級者向けです。 エキスパートの賞品には、貴重なアイテムが手に入るので挑戦してみましょう。 共通事項 ルール 全8回戦まであります。 アイテムは支給された物のみ使用可能です。 参加できるキャラクターは1名のみです。 負けてもゲームオーバーにはなりません。 初期のアイテム 名前 数 アップルグミ 5 オレンジグミ 1 ミックスグミ 1 キュアボトル 3 スペクタクルズ 1 ビギナー 出現する敵 ROUND 名前 レベル 弱点 耐性 数 名前 レベル 弱点 耐性 数 1 レッサータウルス 21 闇 光 1 リビングシールド 20 闇 火・光 1 2 マーブルメア 27 物 闇 1 ワイズエメラルド 25 物 闇 1 3 クラッカーナッツ 27 火 風 1 マッドハンター 27 火 風 1 4 ボーンアーム 30 闇 光 1 ルビナスマテル 32 闇 光 1 5 ネガティヴエッグ 32 風 水 1 デッドスラッジ 33 風 水 2 6 グレムリン 37 光 物 2 シャボウトリズン 36 光 物 1 7 カメレオンビー 40 物 闇 2 ワイルドウッド 41 火 風 1 8 チューブワーム 43 光 物 1 ネエクロワンド 42 光 物 2 景品 アップルグミ、オレンジグミ、レモングミ、パイングミ、ミックスグミ、ミラクルグミ、クジグミ 各6個 エキスパート 解禁条件 ビギナーモードを3人以上クリアする 出現する敵 ROUND 名前 レベル 弱点 耐性 数 名前 レベル 弱点 耐性 数 1 ラーヴァテイル 45 水 火・地 1 ヴォルケーナ 45 水 火・地 2 2 シャケ 52 風 水 3 3 フィズケイノ 57 風 雷・水 2 オンルッカー 56 風 雷・水 1 4 ドラゴントゥース 58 光 風・物 2 ビヤーキー 58 地 風・雷 1 5 バンデッド 65 光 物 2 ウィッチ 61 水 地 1 6 ガープスドール 65 光 闇・物理 3 7 ステルコープ 68 物 光・闇 1 ファイロクセン 68 物 光・闇 2 8 ガルフビースト 100 雷 闇・火 1 景品 初回(キャラ別) キャラ 賞品 ディオ クサナギノツルギ メル スターロッド クルール マイクスタンド クレス ハリセン チェスター バット アーチェ ダイヤモンド すず ロリポップ+(*) ロンドリーネ ソウルクラッシュ (*)ダオス城出現後、AC.4354かAC.4408の闘技場で優勝した時、忍刀血桜を追加で入手 2回目以降(共通)ダークボトル、ホーリィボトル、ライフボトル、リキュールボトル、カクテルボトル、パナシーアボトル、キュアボトル、ディネイボトル オールディバイド、フレアボトル、ハードボトル、マジックボトル、レジストボトル、スピードボトル、スペルボトル、スペシフィック 各6個 コツ 全般 試合中にも装備変更ができるため、有用な装備を用意しておくことホーリィシンボル・パラライチェック・水ぐも・スノウミトン・各種マントあたりは確実に役立つ 最強武器より1ランク以上劣る弱点属性武器の方が強いことも多い。武器の属性も揃えておくこと 駄目ならばそのキャラを操作してレベル上げでもすると良い。操作に慣れるだけでも勝率はかなり変わってくる特に抵抗がなければ難易度をEASYに下げるのも手っ取り早い それでも駄目なら素直にLV上げやストーリーを進めてショップで装備品を買おう。大体LV100でナム孤島とディオ・メルの時代のユークリッドで売っている武具を装備すれば初見でも何とか全キャラクリア可能 ディオ・メル 接近タイプのコスチューム操作に慣れていれば難なくクリアできるはず 当然マスタースキルが多いほど有利。かにの状態異常無効や仰け反り抑制系のスキルあたりを抑えておくと更に楽 時空戦士達と違い、スキルでのHP回復方法が非常に豊富の為に育てていれば場合は一番簡単な部類 術で攻める場合は降魔術士及びアルケミストのグレイスを取ってからにすること コスチュームによっては耐性を変えるリングや弱点属性のマントをつけるとより戦いやすい (例)ディオ:盗賊系コスで「ライジングアサルト」連打からOBして「ライジングアサルト」連打で楽勝(全コスマスター、難易度EASY) クルール 各種属性の付いたバッジを状況に応じて使い分ける。 動きが他のキャラとは違い独特で辛いが、回復手段があるのでけっこういける部類 ガルフビーストには野生の力のバッジを装備し壁端で「ぐるぐるぐんぐにる」を連発すればハメ殺し出来る。オーバーブレイブ時だとなおさら効果的(余裕で70~80ヒットする、秘奥義使うより大きくダメージを与えれる) クレス 自前で回復や強化ができるので双子に並んで簡単な部類ただし、回復は他のキャラに比べて消費が激しいので過度に期待をするのは厳禁 属性に気をつけ、最終のガルフビーストには襲爪系で攻めればあっさり終わる チェスター 通常攻撃が貫通攻撃なので間合いを上手く取れば楽に術を止めたりする事が可能 自身の前方を一気にカバーできる鷲羽が特に使いやすい。 複数の敵を巻き込む技も多いのでEBGも溜まりやすく、属性に気をつければ問題なく進む 秘奥義が雷属性(最後の一撃のみ)なのでガルフビースト戦までEBGを溜めておきたい。 アーチェ 術で攻めるしかない上、リカバリング未所持で他のキャラより一撃が痛いので非常に注意 基本的には逃げ回りつつ隙の小さい下級術を撃ち込むしかないので一番難しいなお、逃げる場合は状況によっては前方へ走った事が良い場合が多いので後退しすぎない様に注意 ターゲット機能がオートだと照準が変わりすぎて数が減りにくいので注意が必要対処法は機能をロックに変更し、回避困難な攻撃をする敵に随時照準を合わせていくこと 基本は弱点属性のものを使うが、レイのエクステンドスペルでEBGを溜め、秘奥義の回転を早くするのもいい 一例 1、2戦目で箒の空中状態を利用してEBGをためつつ撃破 3戦目は敵が大きく非常に厄介なので開幕ビッグバンで一掃。 4戦目移動速度と攻撃範囲が多い骸骨を撃破してからEBGをためつつ勝利する (オススメ戦術は骸骨を最低一体倒すまでチャージなしレイで攻撃した後にチャージありレイでEBGを溜める) (オレンジグミやミックスグミで一気にビッグバンで一掃したくなるが、次の方がキツイので我慢) 5戦目は移動速度が速い敵+魔術師なので開幕ビッグバンで一掃で安定 6戦目で敵の身体は少し大き目だが攻撃範囲が狭いのでEBGを溜めたり装飾品でHPを回復する 7戦目はゴーレムが非常に厄介なのでメテオスウォーム、初級術で一気に倒した後に残りを適当に倒す (基本的にトラクタービームを使うので術詠唱は妨害しなくていいが、稀に別の術を使う点には注意) 8戦目は水ぐもを装備した後に攻撃をガード→ライトニングなりレイ、余裕があれば秘奥義で楽勝。 すず クナイ攻撃は弓と同じ貫通攻撃なので術妨害では一番使いやすい 複数の敵に対して使いにくい技が多い。事前に技の性質を把握しておくこと 雷電は攻撃と回避が同時にでき、且つ広範囲の敵を吹き飛ばすので使いやすい吹き飛ばし性能では劣るが曼珠沙華も有効 ガルフビーストは単体なので比較的楽。弱点を突ける雷電と雷迅獣連撃をベースに好きなコンボを組むと良い UNKNOWNでどうしてもクリア出来ない人用の一例 戦闘前の準備として、忍刀は桔梗と菖蒲は揃えておくこと、桔梗は黒百合があればどちらでも良いが菖蒲の水属性はお世話になるので欲しい またホーリィシンボルはやはりあると楽、そういう戦法が嫌ならヒールシンボルかブレイブシンボルかレジストリング辺り 戦闘は、ヒット&アウェイを心がける、無理をすると一瞬で敵のペースになるのでじっとガードして我慢 1戦目は菖蒲を装備して写身から五月雨へ連携、大体2回連携を当てれば倒せる、イラプションを避けれそうになければマントで無効化狙い、案外ここのダメージが後に響いたりするので注意 2戦目はボーナスステージ、ガードしつつ例の連携をしてれば勝てる、武器は黒百合で良い、思ったよりダメージを受けていれば一体残してここでホーリィシンボルで回復しても良い 3戦目が最初の難関、まずトールマントは欲しい、戦法は同じなのだが焦らない事、とにかくフィズケイノの一撃が痛すぎる(大体一発500)またオンルッカーと攻撃タイミングがズレ易い為ちゃんと反撃タイミングの見極めを 4戦目は武器を桔梗に変えてビヤーキーを狙い…たいところだが、正直サイクロンは見てから避け易いので避けられるなら先にドラゴントゥースを狙おう、こいつらの方が放っておくと手痛い 5戦目は菖蒲装備でウィッチ狙い、写身等でゴリ押しでも良いのでウィッチを倒す、残ったバンデットは弱い為ここを第2のホーリィ回復ポイントにしても良い、敵の攻撃は右往左往しながらすれ違っていれば当たらない 6戦目も楽、ヴォーダンマントを装備してガード後に反撃連携を撃ってれば倒せる、ここも敵の動きは単調なので回復ポイントにオススメ 7戦目、ある意味ここがラスト、武器は桔梗で外装は…正直何でも良いグリムブーツでも良い、後ろのファイロクセンがとにかく鬱陶しいのでここでOBして蛙を呼んでさっさと撃破すると楽 OBを使わない場合は雷電と写身で詠唱を止める、クナイでも良いのだが当たってもダメージが貧弱なのとファイロクセンのリトルチアーの回復のせいでいつまで経っても終わらない また位置関係上ファイロクセンを狙っているとステルコープと挟み撃ちになり易い、どうにか端に押し込めれば良いが出来ない場合は、左端までステルコープを誘導し右端に戻って最大連携、を繰り返す 左端へ誘導する時にトラクタービームには当たらない様に、グズグズしていたり総合ダメージが低いとリトルチアーの回復量を上回れないので注意 また雷電でトラクタービームを回避するのは結構シビア、と言うか成功した事ないので分からない、可能なら狙うのも良い 残ったステルコープは煮るなり焼くなりお好きに、ただ攻撃は避け辛いので「最終戦前に全快に…」とか思ってると逆にHPを減らされる結果になるので注意 8戦目のガルムビーストは正直特筆する事が無い位弱い、攻撃避けながら雷電撃ってりゃ終わる、普通にやってればオレンジグミが余ってると思うので使って雷迅獣連撃とかやっちゃっても大丈夫 と言うか水蜘蛛やエーギルマント装備してれば多少遊んでも死にません、初代やPSTOPのあれだけ強かったガルムは何処へ… ロンドリーネ 技の属性的に相性が悪く軽減される事が多いので、どちらかというと術メインのほうが戦いやすいかもしれない ただし、それなりに堅く回復術もあるのでそこまで厳しくはない。結構動きにクセがあるので、操作に慣れておこう。
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地下闘技場適正キャラ 地下闘技場 このゲームでは珍しいキャラクターの「1VS1」のコンテンツ 各階に複数のステージがあり、ステージの最後の「ガーディアン」を倒すと次の階層へ進む。 地下闘技場を進める上で6体のキャラを選択することができ、選択時点での強さ(レベル・装備・パーツ)が2日間固定されるので注意 2日経過すると前回到達最終階層から6階層戻された階層からスタートし、キャラを選択しなおすことができる 敵との対戦は30ターン経過で決着しなかった場合は、互いに体力はそのままで連戦可能。 つまり敵キャラの回復量より、自キャラの与ダメが高く、自キャラの回復量が敵キャラからの被ダメを上回っている場合、連戦連打で抜けられる 【探索報酬】 ガーディアンを突破することで栄養剤とドルが報償としてもらえる。 【闘技場の商人】 ダイヤ消費してキャラと栄養剤が獲得可能 栄養剤はもちろん、キャラも凸の為の欠片以外では交換は微妙 【闘技場の秘宝】 12階層毎(?)に発見可能な秘宝を6つ消費してヘヴィ装備か栄養剤を入手可能。 無課金にとっては有効なヘヴィの進化用装備獲得手段 階層を進める過程で以下のアイテムをが取得できる 救急箱:使用するとダメージを食らったキャラの回復ができ、戦闘不能のキャラも生き返らせることが可能 火炎瓶:敵を一発KOできる最強アイテム、用意に突破できない回復持ちキャラにはさっさと使用推奨だが、ガーディアンには使用できない お買物券:闘技場の商人の販売アイテム(キャラの欠片)を一つ増やすことができる 適正キャラ 回復系がストッパーとなりやすく、基本連戦でキャラの体力も「救急箱」以外では回復しないため、 自己回復、状態異常付与、単体高火力を持つキャラの適性が高い ただ、戦闘メンバー以外にキャラを育てていない場合は戦闘メンバーを出すしかなく、 このコンテンツのためにキャラをリセットをするほどではない。 シェンホア 適正:★★★ 7凸と9凸で自己回復と75%の高確率の火傷を付与が可能で、不沈艦として相手にダメージを与え続けられる。 シェンホアを使用して勝てない場合は、おとなしくキャラ強化をするレベル 坂東、ダッチ 適正:★★★ 他の攻略同様、回復阻害要因として活躍。 自身の回復はもちろんできないので敵が回復しない場合は別キャラで倒しておき、ここぞという時の回復相手のピンポイント起用。ダメージは救急箱で回復したい。 グレーテル 適正:★★☆ 自己回復ができる点はシェンホアに似ているが、50%の猛毒付与の安定性とダメージが火傷に対してやや劣るため、回復対決では泥試合かジリ貧になることも バラライカ 適正:★★☆ 単体なので確定自己回復と9凸の状態異常無効が地味に効果的。 ステータスも高めなのだが、回復対決の場合は泥試合に陥りやすく、おとなしく回復阻害を使用した方が良い エダ 適正:★☆☆ バラライカとほぼ同様だが、確定回復はできないため、どちらかというと雑魚を自キャラ体力を減らさず進める要員 銀次、張 適正:★★☆ 単体高火力でガーディアンの削り役としては有効。 自己回復も状態異常付与もないため回復相手はキツイので、単純に硬い敵の削り役として散ってもらうことが多い 竹中 適正:★★☆ このためにこいつはいたのかという位、単体昏睡3ターン付与が有用 但し、ダメージを食らいだすと回復手段はないので竹中で連戦する場合は、救急箱の使用は必要 ガルシア、雪緒 適正:★☆☆ 目眩を入れ続けるのは難しく、削り要員としても火力は微妙 レヴィ 適正:★☆☆ 全てのコンテンツで有用と思われたレヴィも単体相手では目眩付与もそこまで役に立たず、 削り役となってしまう
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ビギナーリーグ 選手の強さが600以下だけが出場できます。 ベテランリーグ 選手の強さが1500以下だけが出場できます。 チャンピオンリーグ 誰でも参加できます。 出場するには各リーグごとに参加費が掛かります。 勝利、防衛すると熟練度が上がります。 本家のみ優勝しないと熟練度は加算されません。 ※スパルタを装備していると優勝しなくても一勝ごとに熟練度+1 各チャンピオンはある防衛回数により自動的に引退になります。 各チャンピオンのステータス、防衛回数など見ることが出来ます。 各リーグの優勝の条件 2戦連続で勝ち進むと現チャンピオンと対戦になり勝利すると新チャンピオンになり賞金が出ます。 ※優勝すると現チャンピオンになります。 現チャンピオンは防衛戦に成功すると賞金が出ます。 ※現チャンピオンを破ると新チャンピオンになります。 3戦防衛を失敗するとチャンピオンの座が下ろされます。 それにより闘技場に出場出来ます。 サイトにより下記に仕様変更 ピヨピヨリーグ…強さ800まで ビギナーリーグ…強さ1500まで ベテランリーグ …強さ3000まで 以下、強さ無制限 マジシャンリ-グ …炎、風、雷属性の武器を装備していないと出れない ソルジャーリーグ …剣、斧、槍属性の武器を装備していないと出れない チャンピオンリーグ…装備の武器に関係なく、誰でも参加出来ます。
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闘技場シングルバトル チームバトル ダブルアップバトル ファイトコイン交換所 情報提供 闘技場 シングルバトル 戦闘可能な相手は自分のランクより3つ上まで。 戦闘後、51~100までは倒した相手と同じランクか下のランクに入る。(例:自分80位、相手77位、勝利後77or78位になる) 1~50のランクは上のランクの相手を倒しても1つ上がるだけ。(例:自分40位、相手37位、勝利後39位になる) (20位で19位を倒しても上がりませんでしたので2つ以上上を倒さないといけないかも) 下記の表はプレイヤーキャラ未参加時の順番です。 ランクに入っている味方と戦うことも可能。 自分よりランクが下の相手とやるとコイン2枚固定。負けた場合は参加賞として1枚。 自分より3つ上のランクの相手とやると同じ相手が1つ上のときよりコインが増加する模様。 ※1位のチームと戦うには2位以下(3位以下)のチームを何度か倒す必要がある Rank 敵名称 獲得チップ 備考 Rank 敵名称 獲得チップ 備考 001 ロードオブドラゴン 2800000? 魔物 +氷-火HPダメージを15%で0にする,クリティカル発生率アップ,ラッシュゲージ増加量+2 051 ビートルセージ 59枚 002 超獣ゲドラン キメラ系 ロックレイン ヒーリング(99999) ヴォイド しっぽに判定あり(まひ注意)1580000? 動物 +地-なし クリティカル発生率アップ,通常攻撃判定が1増加HPが半分以下になるとヒーリングされるが、ラッシュ状態にさせることでそれを唱えなくなせることが出来る 052 スケルトンウォーリア 58枚 003 大日輪鳥 サンドバード系 テイルスイープ ウィングフラップ(追尾) トルネード プラズマサイクロン バーストフレイム1080000くらい 鳥 +地火風雷光闇-氷 ラッシュゲージ増加量+2 053 デーモンの使い 57枚 004 デスブリンガー テラー系 呪い注意 ダークイーター ソウル・アブソリュート498708? 死霊 +闇-光 クリティカル発生率アップ 054 サーサイドコープス 56枚 雷属性痺れたら敗北 005 月夜姫 サキュバス系40万くらい 魔物 +地氷火風雷闇-光 ラッシュゲージ増加量+2要サイレンス対策 055 ヘッドロングチンケ 55枚 006 クラッシュエイプ ゴリラ系 正面攻撃時ガード スイングローテーション ウィンドブレス フローズンボール397419? 魔物 +-なし クリティカル発生率アップ 056 ソルジャーバグ 54枚 007 MAXプレッシャー ゴーレム系 SCあり(回転アタック時魔力球がきたりする) サイトアウト有効459808? 魔物 +雷-地 攻撃時に無数の地の魔力球を発射遠距離キャラなら楽勝 057 タトローイの奇跡 53枚 008 ダンシングフール ピエロ系 クラッカー 玉乗り 玉乗りアタック356193? 魔物 敵のATK-INT+50%,ラッシュゲージ増加量+2 058 リザードデザーター 52枚 009 スマッシュフィート ガーディアンビースト系161745? 魔物 +光-闇 ラッシュゲージ増加量+3,通常攻撃判定が1増加 059 竜人族の青年? 51枚 010 ジェネラルサウルス ドラゴン系 マイトディスチャージ ジャンプ しっぽを振る マイトディスチャージやしっぽを振る時にサイトアウトしよう559848? 魔物 +火風雷-地氷 ラッシュゲージ増加量+2,クリティカル発生率アップ 060 ソリッドマウンテン 50枚 011 魔教祖 ソーサラー系 呪文詠唱時のけぞらない?正面攻撃はガードされる? パイルハンマー フリージングインパクト ヒーリング サンダーフレアSCあり サイトアウト有効300998? 死霊 +全属性 呪文詠唱時間半減,ガード時に周囲に衝撃波発生, 「氷」属性呪文ダメージアップ+15%,「火」属性呪文ダメージアップ+15% 061 猛毒キノコちゃん 49枚 012 ヌエ キメラ系 SCあり サイトアウト有効380618? 動物 +地火風-氷 HPダメージを15%で0にする,攻撃時に無数の雷弾を発射 062 かじりむし 48枚 013 山のヌシ ユニコーンホーン系 マナストリーム 遠吠え SCなし魔物 251089? ラッシュゲージ増加量+2,通常攻撃判定が1増加 063 ディープロイター 47枚 014 処刑者 テラー系 SCあり サイトアウト有効250192? 死霊 +闇-光 クリティカル発生率アップ,「闇」属性呪文を20%で無効化,攻撃時に闇の魔力球を発射 064 コスプレ隊員 46枚 ファントムロングのサイトアウトを駆使しよう 015 ワイルドゲレル 沈黙注意 SCあり サイトアウト有効289857? 植物 +闇-火 HPダメージを25%で0にする 065 カッティングニッパー 45枚 016 ロングヴィティ コープス系 呪い注意180875? 死霊 +闇-地氷火風雷光 攻撃時に闇の魔力球を発射,クリティカル発生率アップ 066 サバイバルナイフ 44枚 017 アスラの巨猿人 067 ダークネビュラ 43枚 018 サプライズフール ピエロ系 玉乗りアタック 炎のリング(かぼちゃ)SCなし(準SCあり?)玉乗りアタック始はじめにサイトアウトしやすい127754? 魔物 +-なし敵のATK-INT+50%,攻撃時に火炎弾を発射 068 神童マンドラー 42枚 019 トライヘッドビースト 92枚 069 ハイレンジファング 41枚 020 シャイニィチンケ 91枚 メタルチンケ。通常武器では2桁のダメが精一杯。チンケスレイヤーにクリティカルアップでほぼ瞬殺 070 町の暴れん坊 40枚 021 リザードキング 90枚 071 匿名希望 39枚 022 ソングストレス 89枚 レディビースト系 エンゼルフェザー サイレンス 夜霧に泣いて(フォグ効果)SCあり ツバメ返し モーション中ならサイトアウト成功121145? 鳥 +風-火 「風」属性呪文を20%で無効化 072 ツインサーベル 38枚 023 アデプトマンサー 88枚 073 夜光人 37枚 024 高刺激培養菌 87枚 074 ハイウィングビート 36枚 025 テリトリーガーダー 86枚 075 ブラインドサッカー 35枚 026 ハイクラスプリースト 85枚 精霊神官系 ノーティスライト ヴォイド フェアリーライト かぼちゃ注意84311 人間 +-なし 「光」属性ダメージの1%分MP回復 076 精霊僧兵 34枚 027 ラスティネイル 84枚 077 呪樹 33枚 028 黒岩 ローリングストーン,ロックスター,リープスライサー,ヴォイドSCなし サイトアウト時球状になりダメージガード?(モーション中にすればガードなし)83449? 魔物 +全属性 ガード時に無数の闇の魔力球を発射 078 ミザリー 32枚 029 キラーチキン 079 人食い花 31枚 030 キャプチャーリザード 080 ラヴァヴォルダー 30枚 031 ノクシャスビートル 081 期待の新星☆ 29枚 032 ゲレルドラコス 082 メタルフェイス 28枚 033 ドーンカタストロフィ 083 ぷるぷるキノコ 27枚 034 人面奇樹 084 ジャンクロック 26枚 035 急襲蜂 75枚 085 暗闇の風 25枚 036 マウンテンオーガ 74枚 086 サプライズプラント 24枚 037 アングラーシェル 73枚 087 スカーレットコープス 23枚 038 スマッシュウィップ 72枚 088 バーニングコスモ 22枚 039 ホープレス 71枚 089 チンケキッド 21枚 040 ソーサルクリーチャー 70枚 090 黄泉の住人 20枚 041 屍国兵 69枚 091 ツツキ鳥 19枚 042 ブラッディエッジ 68枚 092 ミックスジェノム 17枚 043 ダイナミックヘドロ 67枚 093 トカゲノム 16枚 044 パワフルフィート 66枚 094 狂犬 15枚 045 デビルアイズ 65枚 095 へヴィストーン 14枚 046 グランソーサラー 64枚 096 スポアスプリンクラー 13枚 047 羽天狗 63枚 097 アイスハウンド 12枚 048 レディビースト 62枚 098 シャープフック 11枚 049 アイスバーグ 61枚 099 ジェリーダスト 10枚 050 ビッグフット 60枚 100 涙の花 9枚 チームバトル プレイヤーキャラ未参加時の順番です。 初回参加時にチーム名を決められます(変更不可)。 名前はソフトキーボード入力と、USBキーボード入力の2通りが出来ます BackSpaceはXボタンなので注意 Rank 敵名称 獲得チップ 備考 Rank 敵名称 獲得チップ 備考 001 孤高のソルジャー アシュレイ・バーンベルト 人間 +-なし双破斬 紅蓮剣 雷鳴剣 閃光剣 孔竜空破斬 天剣絶刀 051 美女と野獣 002 ジェミニドラゴン ジェミニドラゴン弟 1050951? 魔物 +火風雷-地氷攻撃時に無数の風の魔力球を発射,HPダメージを15%で0にするジェミニドラゴン姉 1247878? 魔物 +氷-火ラッシュゲージ増加量+2 052 ハチミツ探し 003 セクシーレディース ヴァンパイアレディ*2 659347? 魔物 +地氷火風雷闇-光呪文詠唱時間半減裁きの翼*2 ロックレイン 沈黙有効591485? 鳥 +風-火「風」属性呪文を20%で無効化 053 タイニーブレイブズR 004 超絶破壊兵器 イレイザーマシーン 919352? 魔物 +光-闇敵のDEF+60%,クリティカル発生率アップ,HPダメージを15%で0にするディベロッパー 538708? 死霊 +全属性呪文詠唱時間半減 054 真の自由を求めて 005 ダークストーカー 呪い,沈黙注意ダーククリーパー*3 518061? 死霊 +-なし「火」属性呪文を20%で無効化ディープレッド*2 50160? 死霊 +-なしクリティカル発生率アップ 055 006 レインボウカラーズ 漆黒のティシア 451075? 魔物 +闇-光「闇」属性呪文を20%で無効化,「闇」属性ダメージの1%分MP回復,ガード時に闇の魔力球を発射大地のバラック 333333? 魔物 +地-風「地」属性呪文を20%で無効化,「地」属性ダメージの1%分MP回復,ガード時に無数の地の魔力球を発射無限のタンデム 600000? 魔物 +全属性敵のDEF+100%,敵のATK-INT+50%,ガード時に無数の魔力球を発射霧氷のリゾ 600000? 魔物 +氷-火「水」属性呪文を20%で無効化,「水」属性ダメージの1%分MP回復,ガード時に無数の氷弾を発射 056 シティボーイズ 007 ふたりはキングサイズ ギガンティックドラゴン610000? 魔物 +火風雷-地氷通常攻撃判定が1増加,HPダメージを15%で0にするスティフビースト890000? 魔物 +闇-氷火風雷光ラッシュゲージ増加量+3,敵のDEF+60% 057 森のモーリー 008 エクスターミネーター 058 サンドストーム 009 タイニーアグレッサー 凍結注意 ディープフリーズ?一番星*3 301941? 人間 +-なしラッシュゲージ増加量+2,クリティカル発生率アップ超新星*3 301941? 魔物 +-なしラッシュゲージ増加量+2,呪文詠唱時間半減 059 多国籍軍第九師団 腐人兵:2体HP:17346死霊強属性:闇弱属性:火ファクター:なし仮面兵:1体HP:12390人間強属性:なし弱属性:なしファクター:なし竜人兵:1体HP:16107動物強属性:氷弱属性:なしファクター:なし 010 極楽桃源郷 060 グールボーンズ 011 くつじょくのかたまり 061 冷たい悪魔 012 クリーパーズ 062 ザ・スクリーム 013 スペースカウボーイズ チンケ×5 063 マスターファミリア 014 スーパーメガトンフィスト 064 上級ハエモノ 015 冥府の番人 065 汚れなき体 016 マイティエイプ ブレストビート×4 225770 魔物 強・弱属性なしクリティカル発生率アップ ラッシュゲージ増加量+3 066 スペルナイツ 017 ビーストキングダム 3674フォル古代獣 158368? 動物 +火風-地氷攻撃時に無数の火炎弾を発射サモンビースト 316735? 魔物 +闇-光HPダメージを15%で0にする,クリティカル発生率アップ 067 紅のコウモリ使い 018 アルティメットビートル 068 クラブの6 019 呪文解放区 069 ゴールドラッシュ! 020 女王サマ降臨 070 タイニーブレイブス 021 コープスファミリー 071 よみがえり組 022 ロストドラゴン 072 双竜隊 023 殺人ピエロ 073 トカゲ軍団 024 テラーフォーチュン 074 ヴァイオレットピンク 025 野獣と美女 075 憂いのリグレット 026 甦る超獣 076 ショックウルブス 027 ツキモノ落とし 077 マッシュルーム王家 028 灼熱地獄 078 ビートルクラウズ 029 ドラゴニックフォース 079 ローク猿軍団 030 スティッキーズ・ヘル 080 カロリーメイツ 031 リビングフォレスト 081 戦慄の墓荒らし 032 彷徨える死霊 082 天空の王者たち 033 ツメトギ隊 083 レイニィレインコート 034 闇の伝道師 084 魔神岩 035 海千山千 085 バーニングスター 036 マリオネスト 086 ジャングルジャングル 037 伝説のコウモリ使い 087 邪神の使い 038 アンハッピーサーカス 088 スウィート☆ハニーズ ハニーハニー:1体HP:4014虫強属性:なし弱属性:地ファクター:なしキラーハニー:7体HP:5017虫強属性:なし弱属性:地ファクター:なし 039 オープンスタンス 089 ハエモノ ハエモノ大:1体HP:9479植物強属性:地弱属性:火戦闘中 一定時間毎にHP1%回復ハエモノ中:2体HP:4739植物強属性:地弱属性:火ファクター:なしファクター:戦闘中 一定時間毎にHP1%回復ハエモノ小:2体HP:3886植物強属性:地弱属性:火ファクター:なし 040 嵐のペニテンス 090 カントリーボーイズ カントリーチンケ:6体HP:4739人間強属性:なし弱属性:なしファクター:なし備考;体感だが逃げにくい、ただ数が多いので全員に呪紋(ウィンドブレード)使われると面倒 041 逆襲の道化 091 マジカル☆海の幸 しおがに:3体HP;6784強属性:氷弱属性:雷ファクター:なしすながめ:2体HP:5518動物強属性:氷弱属性:火ファクター:なし 042 イーヴィルボーンズ 092 彷徨える猛獣 ワンダービースト:2体HP:9046動物強属性:火弱属性:雷ファクター:なし 043 シェルライダー 093 バットテイマー チンケなコウモリ使い:1体HP:3445人間強属性:なし弱属性:なしファクター:なしテイムバット:5体HP:4737鳥強属性:なし弱属性:なしファクター:なし 044 ビター☆ハニーズ 094 未来の戦士たち フューチャーアーミー:4体HP:8612人間強属性:なし弱属性:なしファクター:なし 045 魔界のプリンセス他 095 メディーバル 腐敗の戦士:3体HP:4580死霊強属性:闇弱属性:火、光ファクター:なし感電:2体HP:4090死霊強属性:雷弱属性:氷 046 バグネクロマンシー 096 究極最強タッグ チンケ容疑者:1体HP:3272人間強属性:なし弱属性:なしファクター:なし備考:こっちが強いとやっぱり逃げるリスキードリーマー:1体HP:4090人間強属性:なし弱属性:なしファクター:なし 047 ウルトラモンキーズ 097 バッドイメージ オールドウィザード:1体HP:3796死霊強属性:なし弱属性:なしファクター:なしヤングウィザード:3体HP:3873人間強属性:なし弱属性:なし「光」属性ダメージの1%分MP回復 048 見習い道化 098 森の守り神 巨石兵:1体HP:6197魔物強属性:雷弱属性:風「地」属性呪紋を20%で無効化敵味方の区別無く攻撃がヒット森の長老:2体HP:5035植物強属性:雷弱属性:火戦闘中 一定時間毎にHP1%回復 049 弱肉強食 099 虫・虫・虫! 10枚 ヘルムドビートル:4体HP:5558虫弱点:風ファクター:なし甲羅虫:2体HP:5119強属性:なし弱属性:風 050 センシシスアニマル 100 リトルリザーズ 9枚 しっぽ切り戦士:4体HP:4753動物強属性:なし弱属性:火ファクター:なし ダブルアップバトル 獲得コインが1勝するごとに増えていく1枚→2枚→4枚→8枚→16枚と倍々に増えていく。 チームバトルランカーがランダムで出てきて戦闘。 報酬のファイトコインが512枚(10勝する)になると終了。 ファイトコイン交換所 名称 価格 性能 完熟ベリィ 20 モンスタージュエル 200 ドラゴンのうろこ 300 ワイルドシューター 1500 ATK+445 GRD+10 ミスリルレイピア 1900 ATK+440 INT+333 ATK+7% クレストスピア 2200 ATK+541 INT+338 DEF+10 ミスリルソード 2500 ATK+590 ドラゴンクロー 2800 ATK+610 INT+53 クリティカル発生率アップ 魔物系へのダメージアップ+20% アースクレストレザー 3200 DEF+389 GRD+4 土+8 風-2 雷-4 戦闘中一定時間毎にHP2%回復 クリスタルアーマー 3900 DEF+608 雷+2 光+2 ガード時に光弾を発射 ミスティックローブ 4200 DEF+305 INT+33 ファクターMP+300 インフェルノシックル 9000 ATK+670 火攻撃属性付加 攻撃時に無数の火炎弾を発射 ATK+18% ダークブラッドチェーン 11000 DEF+480 GRD+50 光-6 闇+10 GRD+80 戦闘中 一定時間毎にHP2%回復 HPダメージを25%で0にする ダークエルヴンローブ 12000 DEF+501 光-4 闇+8 ガッツで戦闘不能回避確率アップ 防御時に無数の魔力球を発射 最大HP+20% 情報提供 チーム15の冥府の番人チーム 敵1体をHPを半分から一気に削れるだけの火力が無い場合サイレンス必須です(全員が重ね崖で一気に全開するため) 初めて役に立ったよサイレンス - 2009-03-08 21 18 15 超獣ゲドラン凍結も注意 - 2009-03-10 22 58 07 ダブルアップのモンスターの組み合わせはLv90台の連中以降は変化なし? - 2009-03-11 21 37 55 ダブルアップ平均LV65で9戦目に最強と思われるコープス全種登場 - 2009-03-13 20 15 13 シングル1位のロードオブドラゴンと戦えるようになったあとすぐ3位のゲドランと闘って勝ったらランク1位になって闘技場優勝の実績が取れました。なんか微妙な気持ち - 2009-03-21 22 36 47 シングルバトルなら、別に1つ上のランクの敵でも複数回倒せたら20位以上以下に関わらずランクは上がるよ。 - 2009-12-03 01 27 34 バッカス - 2010-08-25 16 54 07 封印宝箱 - 2011-02-10 22 14 13 チームバトルで2位までいったのに孤高のソルジャーと戦えません。なぜ? - 2013-06-02 14 03 16 2周目でジェルがそろってれば合成ができるようになった時点でシングル1位は可能。強スキルと強ファクター、対策ファクターさえあればレベル50くらいでユニバでも普通に勝てる - 2016-08-12 17 17 16
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闘技場PC戦ショートセッションリプレイ 闘技場参加者名簿 闘技場PC戦ショートセッション 第一回戦 Aチーム 騎士と姫君's (レアン・イリーナ・ユキオ)→勝利 VS Bチーム 領主様のペットをお散歩(フィリア・ロイス・リッキー) 一回戦リプレイ 闘技場A控え室.txt 闘技場B控え室.txt 第二回戦 ※メンバー変更あり ダリル→アーシュラ Cチーム 破壊力。 (ブラスト・ヴィエリ・アーシュラ) VS Dチーム 貞淑なメイドと偉大なる魔法使いたち →勝利 (グレックス・アイラーヴィータ・イーサ) 二回戦リプレイ 闘技場c控え室.txt 闘技場d控え室.txt 第三回戦 Eチーム 万能なのは良いことだ。(アサド・イグナシオ・ハヤテ) VS Fチーム 守る!打つ!撃つ! (ロゼ・ローワン・コンラート)→勝利 三回戦リプレイ(未編集) 闘技場E控え室 闘技場F控え室 第四回戦 Gチーム 我ら天下の中途半端チーム! (クラン・クロイツ・キャスバル) VS Hチーム おまえの金は俺の物 (オウミ・アイネ・セルレーリア)→勝利 第五回戦 Aチーム 騎士と姫君's (レアン・イリーナ・ユキオ) VS Dチーム 貞淑なメイドと偉大なる魔法使いたち →勝利 (グレックス・アイラーヴィータ・イーサ) 第六回戦 ※メンバー変更あり コンラート→アネット セルレーリア→ハルウェン Fチーム 守る!打つ!撃つ! (ロゼ・ローワン・コンラート)→勝利 VS Hチーム おまえの金は俺の物 (オウミ・アイネ・セルレーリア) 決勝戦 ※メンバー変更あり コンラート→リューニ Dチーム 貞淑なメイドと偉大なる魔法使いたち (グレックス・アイラーヴィータ・イーサ) VS Fチーム 守る!打つ!撃つ! (ロゼ・ローワン・コンラート)→優勝 模擬戦 クロイツ・ロゼ・アネットチーム VS クラン・ハヤテ・リッキーチーム 7/1~7/2 模擬戦ログ
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プレーヤー間の対戦を行うことができる闘技場の実装が公式で発表されています。 公式サイトはこちら 闘技場準備中!! 名前 35523775 - 名無しさん 2014-07-10 15 14 43
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上級闘技場の攻略 グループごとの傾向 景品のスキルと特徴 特徴とヒント 上級闘技場に出現する敵は強力なものが多く、対策なしの初見状態や初心者では一瞬にして敗北を喫するほどの高難易度である ここでは上級闘技場の敵の特徴を紹介する 上級闘技場の敵は1つのグループ(おおよそ15体)ごとに分けることができる これを撃破するごとに次のモンスターのグループが降ってくる仕組みである 1つのモンスターのグループが出現し切るとそのモンスターを倒しきるまで、次のモンスターのグループは一切出現しない よって次のモンスターが強敵であることを予測できる場合、事前にクリティカル調整を前グループのモンスターで準備することは戦略として必ず必要である なお、上級闘技場では防具無しの状態で挑むのは控えたほうが良い 防具無しの状態ではハエブレード、ビュンバ、カフンフン、マビーム、ウリ―ボ、ジュモロ等の素早く攻撃力の高い敵に対処するのに敵の並び次第で切り抜けられるかどうかの場面が多く、非常に運がからむ 運よく切り抜けたとしても、撃破数300体を越えたあたりで高確率で出現する画面いっぱいのヘルバウワウに対処することが不可能であるので、やはり避けるべきである お勧め装備に記載したが、レッドラヘルム+太陽のマント+日陰のネックレスの防具は攻略に際してほぼ必須である Ver2.0から敵の攻撃力と防具の性能が強化されたので、是非とも防具を活用しよう グループごとの傾向 0~15体目(数字は目安 実際の数はこれよりも多くなることが普通) 必ず出現 ハエブレード ギャラス ランダム出現 あばれひつじ ロドルゴア 装備が充実していれば問題にならない敵 ロドルゴアに注意 ソニハンや手裏剣で攻撃しよう 16~30体目 必ず出現 トリプルホーン ガブリンチョ アイスコヨーテ ランダム スノウゴア トリプルホーンを重い武器で仕留めようとして直後に出現するガブリンチョ、アイスコヨーテの攻撃を食らうことがあるので、降ってくるタイミングを覚えて対処しよう 31~45体目 必ず出現 カフンフン 防御が高ければ余裕で倒せる相手 防具無しの裸の場合は強敵 46~60体目 必ず出現 ビュンバ シュベロベシュ マビーム マビームとビュンバが四隅に登場することがあり、お勧め防具無しでは危険な場所である 61~75体目 必ず出現 カーニー うみラニア(地) ランダム モンバーン ダークギャマ ダークギャマを優先的に倒し、後にモンバーンを狙おう 76~90体目 必ず出現 ガスバーン ランダム マッドヒョー アシビッグ アシビッグが2体or4体出現することがあるグループ 運が悪いとここでやられる危険がある 4体出現は画面中心に真ん中空き十字型or画面中心の斜め隣接で出現するので、それに対応できる武器で対処 91~105体目 必ず出現 ハエブレード カフンフン ビュンバ 防具さえきちんとしていれば問題なし 106~120体目 必ず出現 タイヨーモドキ ニュロスエリート ランダム モンバーン ガブリンチョ 素早いガブリンチョ、攻撃力の高いニュロスエリートに注意 121~135体目 必ず出現 マビーム シュベロベシュ ダークギャマ ランダム ロドルゴア 136~150体目 必ず出現 トリプルホーン モンバーン ランダム ガブリンチョ 151~165体目 必ず出現 ビュンバ ギャムリンゾンビ ランダム ギャムリーダー 166~180体目 必ず出現 どくなしスネーク ロドルゴア ロドルゴアーマー ランダム マッシェル 181~195体目 必ず出現 キラ-ピオン カタ―ピオン カタキラーピオン モンバーン 196~210体目 必ず出現 ジュモロ ウリ―ボ 巨大ダークギャマ ランダム ロドルゴアーマー 配置次第で非常に危険なグループ ジュモロが四隅に出るとダメージは避けて通れない 211~225体目 必ず出現 ロドルゴアーマー カタキラーピオン マビーム ランダム タイヨーモドキ 226~240体目 必ず出現 ムクッシュ どくなしスネーク ハッポーン 241~255体目 必ず出現 ヒートギャマ ランダム ダークギャマ 巨大ダークギャマ 256~270体目 必ず出現 マッシェル ムクッシュ ランダム ヘルバウワウ アシデビル ここからランダムでアシデビル出現 アシデビル以外の敵に手間取りやられることのないように注意 271~285体目 必ず出現 ジュモロ ジュモロード ランダム ハンターパックン アシデビル2or4体? ジュモロとアシデビルの組み合わせが出ると危険 ソニックハンマーでジュモロの動きを封じつつアシデビルを倒そう 286~300体目 必ず出現 ギャムリンゾンビ ギャムリーダー ロドルゴア ロドルゴアーマー ここまで来れる人であればここで負けることはまずないはず 次に現れるグループが非常に強力なのでここでクリティカル調整を行うようにしよう 301~315体目 必ず出現 ヘルバウワウ アシデビル ランダム テデビル 手ごたえ的に、9割くらいの確率で画面一杯且つ一斉に敵が現れる(計25体) このグループ以降の敵はランダムで画面一杯に出現する模様 その為、目安の敵数の数字をかなり上回ってくる 武器を上手く鍛えていれば、かなり運が絡むがアシデビルの配置次第でジョニー、種未使用でもノーダメージで攻略は可能 対して1割ほどの確率でそれまで通りに敵が出現する 画面一杯ではなく、今までの敵と同様に順々に敵が出現する場合、敵の数が少ないので、アシデビル、テデビルの数は少なくなる傾向 こちらの方が攻略はしやすい 316~330体目 必ず出現 アシデビル 盾持ちギャムリン(名称不明) ランダム テデビル 手足の長いギャムリン(名称不明) このグループは画面一杯に出現or通常通りの出現する 一例として、アシデビル8体、盾持ちギャムリン8体、手足の長いギャムリン9体のグル―プが出現した 先ずアシデビルを倒すことが必要 ただ両種ギャムリンとも体力、防御、ディレイ耐性が高く攻撃も2発しか耐えられないことが難易度を上げる ジョニーを活用して突破しよう 実はあまり使用されない武器が輝く場所でもある テデビル、アシデビル中心のグループの場合は攻略法が思い浮かばない アシデビル12体、テデビル12体、盾持ちギャムリン1体のグループと遭遇したが半分も倒せずに敗北した 331~345体目 出現 ガブリンチョ タイヨーモドキ ニュロスエリートorモンバーン ここから一気に敵が弱体化 画面一杯に出現してもほぼ負けることはない ただしモンバーンが大量に現れることがありその場合は危険 346〜360体目 出現 マビーム シュベロベシュ ダークギャマ まだ弱い ダークギャマを優先して撃破しよう 361〜375体目 出現 トリプルホーン ガブリンチョ ガブリンチョを先に倒そう 376〜400体目 出現 ビュンバ ギャムリンゾンビ 401〜415体目 出現 ロドルゴア ロドルゴアーマー どくなしスネーク 画面一杯に現れた際、どくなしスネークとロドルゴアの速度に気を付けながら攻略しよう 416〜430体目 出現 キラーピオン カターピオン カタキラーピオン 範囲攻撃の広い武器で攻撃される前に倒そう ここでクリティカル調整をして次グループに備えるのがお勧め 431〜445体目 出現 ジュモロ ウリーボ 巨大ダークギャマ 画面一杯に出現し、四隅にウリーボ、ジュモロが配置されると特に危険 残り体力と運次第で攻略が左右されるグループ ウリーボ、ジュモロを相手にするのに手一杯になり、巨大ダークギャマの攻撃を受けないように 446〜460体目 出現 マビーム カタキラーピオン ロドルゴアーマー タイヨーモドキ 461~475体目 出現 どくなしスネーク ロドルゴアーマー ムクッシュ ハッポーン 476~490体目 出現 ヒートギャマ ダークギャマ 巨大ダークギャマ 491~505体目 出現 マッシェル ムクッシュ ヘルバウワウ 次のグループにジュモロが出現するので、クリティカル調整すると良い 506~520体目 出現 ジュモロ ジュモロード ハンターパックン ジュモロが大量に出現することがある運が絡むグループ 521~535体目 出現 ロドルゴアーマー ギャムリンゾンビ ギャムリーダー 次グループに備えクリティカル調整しよう 536~550体目 出現 ヘルバウワウ アシデビル テデビル 非常に強力なグループ ここまでの戦闘で主人公、ジョニー共に恐らくアシデビル1発の攻撃も耐えられない程体力が減少している状態で出現 アシデビル、テデビルが画面四隅に配置されると攻略不可能の可能性 敵配置の運次第で突破できるか? 551~565体目 出現 アシデビル テデビル 盾ギャムリン or アシデビル 長ギャムリン 盾ギャムリン 566〜580 ガブリンチョ タイヨーモドキ モンバーン 記録を取り忘れたが、これ以降も繰り返しで弱い敵が続けて降ってきた 降ってくる敵の種類の順番も上記の盾ギャムリン集団以降のものと同様であった ただし、3度目のアシデビル集団に行き着くまでに筆者はウリーボ、ジュモロの集団で力尽きたので、繰り返しがされるというのはあくまでも推測である 景品について 景品のスキルと特徴 景品に付加されているスキルは攻撃大*軽量大*必殺大*ディレイ大*各属性*範囲*の5種類である 範囲、属性のスキルは武器ごとに固定されている 例えば、ヘビーアクスや大手裏剣が範囲や属性スキルが最初から付加されていることはない 基本的に撃破数100体未満程で入手する武器、刀「一文字」やラージソードなどの性能の低い武器に備えられている トマホークは例外的に範囲スキルを付加されていることが多い スキルの配分のランダムの部分で各種大系スキルが付与される 大体200体以上撃破でバトルピッケル*ウォーハンマー*大手裏剣*ヘビーアクス*ハルバード*グレートソード*トマホーク*忍びの小刀*ビッグボクソードのいずれかがもらえる なお、これらおよそ200体以上撃破でもらえる強力な景品には特徴があり、スキルが付与される際、 ・攻撃大+1~3種のスキルがランダムで付加される ・攻撃大のみでのスキル配分もある ・景品武器はLV6が基本(バトルピッケルはLV7) ・稀に攻撃大のみで構成されたLV9の武器を入手できる という傾向がある また、500体以上倒しても景品には特に変化はない 余談だが、上級闘技場では初級闘技場と異なり、撃破数0でも景品がもらえる 一例として、トゲトゲグローブLV9を入手したことがある 武器 トゲトゲグローブ 刀「一文字」 小刀「つばめ」 忍びの小刀 旋風の薙刀 ソニックハンマー バトルアクス ヘビのムチ 大樹の枝 ダブルスピア トライグレイブ 鉄の槍 鋼の槍 ローズウィップ ファルシオン モーニングスター ラージソード ワイルドブレード 範囲2攻撃大2 リターンソード ビッグボクソード バトルピッケル ウォーハンマー トマホーク 大手裏剣 グレートソード ハルバード トマホーク 攻撃大8 ヘビーアクス 攻撃大8 忍びの小刀 攻撃大8 大手裏剣 攻撃大8 グレートソード攻撃大8 ハルバード 攻撃大8 ウォーハンマー 攻撃大8 頭防具 サークレット レッドラヘルム 体防具 大木アーマー アクセサリ 予測のレンズ 回復のうでわ のろいのゆびわ 今日 - トータル - 名前 コメント
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闘技場とは 闘技場とは、ワールドの各地に自動生成されるダンジョンの1種です。 闘技場の近くにしばらくとどまることでモンスターが召喚され、戦うことができます。 闘技場にはいくつか種類が存在し、種類ごとに出現するモンスターが異なります。 闘技場の種類 はじまりの闘技場 出現モンスター ゾンビ スケルトン クモ ホグリン 炎の闘技場 出現モンスター ブレイズ ホグリン 炎スライム 雷スライム 毒の闘技場 出現モンスター 毒ゾンビ 毒スケルトン 洞窟グモ クモ ホグリン
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水上闘技場 マップ特徴 エリア1 位置 種別 集会所上位 / G級 訓練所 ① 採取 支給専用閃光玉携帯シビレ罠ニトロダケ 携帯シビレ罠 ② 採取 小タル爆弾G支給用大タル爆弾 小タル爆弾 ③ 採取 携帯食料携帯砥石怪力の種 回復薬グレート ④ 採取 応急薬回復薬回復薬グレート 支給用大タル爆弾 マップ使用クエスト (クリックで展開) 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 - イベ★8 水上の祭典 G★3 狩人のための葬礼イベG★2 アメザリカーニバル!イベG★2 双壁?黒き烈風イベG★2 激戦!血煙闘技場 チャレンジクエスト3
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|システム|基本操作|コマンド|異常|ネットワーク|闘技場|バグ| 闘技場ソロファイト チームファイト|マップ アイテム 闘技場 STAGE04から利用可能になる。 STAGE アッシュサイド リーザサイド 合流 STAGE04 ドゥカンディ - - STAGE06 - ドゥカンディ - STAGE07 - ドゥカンディ - STAGE09 - ドゥカンディ - STAGE10 ドゥカンディ - - STAGE11 ディアラバ - - STAGE13 ボーネア - - STAGE14 ボーネア - - STAGE16 ボーネア ディアラバ - STAGE17 - - ボーネア STAGE19 - - ドゥカンディ STAGE20 - - ドゥカンディ / ノトゥンクミラ STAGE21 - - 首都ダカ STAGE22 - - 首都ダカ STAGE23 - - 首都ダカ STAGE25 - - 首都ダカ STAGE26 - - 首都ダカ STAGE27 - - 首都ダカ STAGE28 - - 首都ダカ STAGE29 - - 首都ダカ 闘技場では自分のヴァンツァーと闘技場にいるヴァンツァーを戦わせることができる。 試合形式には、1対1で対戦を行う「ソロファイト」と最大5対5で対戦を行う「チームファイト」がある。 試合に勝てば賞金やアイテムを獲得することができる。 試合に負けた場合、払った参加料(Rate)は没収される。Rateはヴァンツァーをセットアップした時の格闘性能・近距離射撃性能・遠距離射撃性能の値によって変化する。 格闘性能・近距離射撃性能・遠距離射撃性能の値がすべて同じ場合、Rateは下記となる。各性能の値が異なる場合、最も高い性能値のRateか、その一つ下のRateになると思われる。 各性能値 Rate 各性能値 Rate 各性能値 Rate ~100 10 236~250 160 386~400 310 101~115 25 251~265 175 401~415 325 116~130 40 266~280 190 416~430 340 131~145 55 281~295 205 431~445 355 146~160 70 296~310 220 446~460 370 161~175 85 311~325 235 461~475 385 176~190 100 326~340 ※840(250) 476~490 400 191~205 115 341~355 265 491~505 415 206~220 130 356~370 280 506~520 430 221~235 145 371~385 295 521~ 445 ※Rate「250」は「840」と表示される(詳細はこちらを参照) 闘技場の戦闘では、経験値を獲得することはできず、スキルはLvアップしない。 ネットワークのファイターデータベースで参照できるコールサインは、ソロファイトで対戦したファイターまでとなる。 ネットワークのヴァンツァーデータベースで参照できる機体データは、ソロファイトで対戦したファイターによって増えていく。ロードオブハントのアンダーソンと対戦した場合、Rate[145]のランシッド(機体数48)まで参照可能。 セブンスワンのガンディと対戦した場合、Rate[295]のトリクロプス(機体数99)まで参照可能。 エクスグレイシアのレイノルドと対戦した場合、Rate[445]のシースティックス(機体数150)まで参照可能。 上へ ソロファイト 試合形式は1対1となる。 対戦するファイターは、参加するパイロットのレベルによって決定される。格闘レベル・近距離レベル・遠距離レベルのうち最も高いレベルが適用される。 対戦するファイターのヴァンツァーは、Rateによって決定される。 試合前にあらかじめ使用する武器を5回分選択しなければならない。グレネードは使用できないので選択不可となる。 連続して5回分の戦闘が行われ、これを1ラウンドとして、勝負がつくまで行われる。 攻撃する際に選択していた武器が使用不可能な状態(装備しているアームが破壊、弾数が0になるなど)になっていた場合、そのラウンドでは攻撃することができない。例)5ターン分全て左アームの武器による攻撃を選択していた場合、左アームを破壊された時点で、そのラウンド中は一切攻撃をすることができなくなる。 勝利条件は、対戦者のボディを破壊するか、武器を使用不可能な状態にすることとなる。 攻撃順序は、(早い)格闘 > 近距離 > 遠距離(遅い)となる。双方の攻撃が同じ種類の場合、ユニットの機動力の高い方が先行になる。 攻撃順序は、スキルの発生によって変化しない。近距離で「First」が発生しても、格闘に先攻することはない。ただし、先行として処理されるため、相手の命中率は低下する。 遠距離攻撃は近距離攻撃として扱われるため、遠距離攻撃で発生するスキルは近距離で発生可能なスキルとなる。 近距離/遠距離用武器は、近距離攻撃として扱われる。 賞金(Bonus)はPrizeの値となるが、勝利した際の状況によってはPrizeに倍率をかけたものとなる。 倍率 勝利状況 ×1.2 敵のボディ、又は左右アームのみを破壊して勝利 ×1.3 ノーダメージで勝利 ×1.5 敵のパーツをすべて破壊して勝利 ×1.6 ノーダメージで敵のボディ、又は左右アームのみを破壊して勝利 ×2.5 ノーダメージで敵のパーツをすべて破壊して勝利 Prizeの計算式( 5 × HonorPoint )+ 20 +[ 5 ×( Rate - 10 )]+ α = PrizeHonorPoint:パイロットのオーナーポイント Rate:セットアップにより変化 α:一人目「0」、二人目「+15」、三人目「+30」、四人目「+45」、五人目「+60」 上へ チームファイト 試合形式は最大5対5で行われる。対戦する部隊は必ず5人で参加してくるが、こちらは1人から5人まで参加できる。 対戦する部隊は、参加するパイロットのレベルによって決定される。参加するすべてのパイロットの中で格闘レベル・近距離レベル・遠距離レベルのうち最も高いレベルが適用される。 対戦する部隊のヴァンツァーは、Rateによって決定される。参加するすべてのパイロットの中で最も高いRateが適用される。 ルールは通常のメインマップでの戦闘と変わりないが、降伏と投降はない。対戦者からパーツを奪うことはできない。 勝利条件は、対戦チームの大将を撃破することとなる。 取得賞金は、戦闘結果により変化する。 Prize 勝利賞金 Destroy 撃破ボーナス 撃破したファイターのPrize Excellent 完全破壊ボーナス すべてのパーツを破壊したファイターのPrizeの50%(端数切捨て) Perfect 全滅ボーナス 勝利賞金の50% Handicap ハンディキャップボーナス 参加1人:勝利賞金の100%参加2人:勝利賞金の75%参加3人:勝利賞金の50%参加4人:勝利賞金の25%参加5人:0 どちらかの大将が撃破されるまで、戦闘は継続するが、途中でギブアップすることも可能となる。ギブアップした場合、敗北となり参加料は没収されるが、撃破したファイターの撃破ボーナス(アイテム)は獲得できる。 ファイターのPrizeの計算式( 5 × HonorPoint )+ 20 +[ 5 ×( Rate - 10 )]+ α + β= PrizeHonorPoint:パイロットのオーナーポイント(参加するすべてのパイロットの中で最も高い値) Rate:セットアップにより変化(参加するすべてのパイロットの中で最も高い値) α:一人目(大将)「0」、二人目「+15」、三人目「+30」、四人目「+45」、五人目「+60」 β:一番目部隊「-75」、二番目部隊「0」、三番目部隊「+75」 部隊のTotalの計算式一人目Prize + 二人目Prize + 三人目Prize + 四人目Prize + 五人目Prize + 勝利賞金 マップ ドゥカンディ タイプA|タイプB|タイプC ディアラバ タイプA|タイプB|タイプC ボーネア タイプA|タイプB|タイプC ノトゥンクミラ タイプA|タイプB|タイプC 首都ダカ タイプA|タイプB|タイプC ※マップへのユニットの配置は、味方ユニットから順番にNo.0からランダムに配置される。 ▼ドゥカンディ▼ タイプA X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 15, 3 5 8,12 10 22,15 15 20,21 20 18, 2 1 11, 1 6 20,18 11 24, 2 16 15,13 21 11,15 2 3,19 7 4,22 12 12, 5 17 11,10 22 1, 5 3 5, 1 8 13,17 13 19,12 18 7,14 23 7, 1 4 16,23 9 24,24 14 14,20 19 8, 2 マップ目次へ|上へ タイプB X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 1,18 5 13, 5 10 13,13 15 8,17 20 2, 3 1 5,11 6 10,11 11 5,17 16 17,21 21 11,15 2 6, 5 7 20, 9 12 6,11 17 19,15 22 5, 9 3 5, 1 8 15,17 13 9, 9 18 17, 1 23 7, 1 4 10, 2 9 13,19 14 15, 1 19 1,11 マップ目次へ|上へ タイプC X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 3, 4 5 6,12 10 7,16 15 3, 5 20 17, 9 1 4,10 6 2, 1 11 0,15 16 8,13 21 9,17 2 10,11 7 8, 2 12 4, 7 17 3,13 22 1,16 3 11, 4 8 17, 5 13 6, 9 18 4, 0 23 0, 9 4 14, 8 9 15,10 14 9, 7 19 15, 2 マップ目次へ|上へ ▼ディアラバ▼ タイプA X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 4, 3 5 2,12 10 0,15 15 15,13 20 18, 6 1 2, 3 6 1,11 11 1,16 16 17,15 21 17, 5 2 4, 5 7 2,13 12 14,15 17 11,10 22 18, 4 3 3, 5 8 1,14 13 15,15 18 16,13 23 19, 4 4 2, 5 9 2,15 14 14,13 19 17, 7 マップ目次へ|上へ タイプB X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 1, 0 5 0, 1 10 0, 6 15 14,15 20 15,17 1 1, 1 6 0, 2 11 1, 6 16 14,17 21 15,16 2 1, 2 7 0, 3 12 14,19 17 14,14 22 15,15 3 1, 3 8 0, 4 13 14,18 18 15,19 23 15,14 4 0, 0 9 0, 5 14 14,16 19 15,18 マップ目次へ|上へ タイプC X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 4,21 5 8,21 10 15,22 15 13, 0 20 6, 0 1 5,22 6 11,22 11 14,23 16 15, 0 21 5, 1 2 4,23 7 12,21 12 15, 2 17 12, 1 22 4, 0 3 5,22 8 13,22 13 14, 1 18 8, 2 23 4, 2 4 7,21 9 14,21 14 14, 3 19 7, 1 ※No.1とNo.3に配置された場合、ユニットリストを表示して、該当する味方ユニットを選択すれば行動可能になる マップ目次へ|上へ ▼ボーネア▼ タイプA X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 15, 3 5 8,12 10 22,15 15 20,23 20 18, 2 1 11, 1 6 20,17 11 24, 2 16 15,14 21 11,15 2 3,19 7 4,22 12 12, 5 17 11,10 22 1, 6 3 5, 1 8 13,17 13 19,12 18 7,14 23 7, 1 4 16,23 9 24,24 14 14,20 19 8, 2 マップ目次へ|上へ タイプB X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 5, 6 5 18,14 10 10,13 15 21, 4 20 5,15 1 9, 6 6 15,13 11 0,21 16 19,12 21 1,17 2 14, 4 7 12,19 12 6, 8 17 16,15 22 0,13 3 17, 5 8 4,16 13 7, 4 18 12,11 23 18,21 4 17,11 9 6,13 14 15, 8 19 7,18 マップ目次へ|上へ タイプC X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 5,15 5 17, 0 10 8,10 15 14,16 20 3, 5 1 2,12 6 13, 6 11 9,17 16 13,10 21 0, 4 2 4,14 7 17, 5 12 1,16 17 16, 3 22 9, 3 3 16,15 8 5, 2 13 6,11 18 12, 3 23 10, 7 4 11,14 9 5, 6 14 16,11 19 1, 1 マップ目次へ|上へ ▼ノトゥンクミラ▼ タイプA X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 3,15 5 7,14 10 11,15 15 9, 1 20 6, 0 1 4,15 6 8,14 11 12,15 16 10, 0 21 5, 0 2 5,15 7 9,14 12 12, 0 17 8, 1 22 4, 0 3 6,15 8 9,15 13 11, 0 18 7, 1 23 3, 0 4 6,14 9 10,15 14 9, 0 19 6, 1 マップ目次へ|上へ タイプB X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 17, 0 5 10, 0 10 3, 1 15 7,22 20 12,23 1 16, 1 6 8, 0 11 2, 0 16 4,23 21 15,23 2 15, 0 7 7, 1 12 2,23 17 8,23 22 16,22 3 12, 0 8 6, 0 13 3,22 18 10,23 23 17,23 4 11, 1 9 4, 0 14 6,23 19 11,22 マップ目次へ|上へ タイプC X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 7,18 5 9,19 10 0,10 15 19,10 20 9, 1 1 8,18 6 1, 9 11 0,11 16 18, 9 21 12, 0 2 9,18 7 1,10 12 18,11 17 19, 9 22 11, 0 3 7,19 8 1,11 13 18,10 18 11, 1 23 10, 0 4 8,19 9 0, 9 14 19,11 19 10, 1 マップ目次へ|上へ ▼首都ダカ▼ タイプA X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 20, 6 5 8, 8 10 2, 9 15 14,20 20 8,19 1 21, 5 6 5, 5 11 1,10 16 19,18 21 7,18 2 20, 4 7 4, 4 12 19, 7 17 14,22 22 6,19 3 11, 8 8 3, 5 13 18, 9 18 11,21 23 5,20 4 10, 7 9 3,10 14 20,19 19 11,23 マップ目次へ|上へ タイプB X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 9, 3 5 2, 6 10 3, 6 15 21,18 20 18, 6 1 8, 2 6 1, 8 11 1, 6 16 19,18 21 17, 3 2 9, 1 7 3, 6 12 17,18 17 20,13 22 15, 3 3 8, 0 8 3, 4 13 18,17 18 21,12 23 15, 1 4 3, 7 9 2, 5 14 20,17 19 20,11 マップ目次へ|上へ タイプC X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 3,14 5 6,16 10 15,14 15 8, 2 20 11, 0 1 3,15 6 12,14 11 16,14 16 5, 3 21 13, 3 2 3,16 7 13,14 12 3, 5 17 9, 1 22 14, 3 3 5,14 8 14,15 13 3, 4 18 10, 3 23 15, 3 4 6,14 9 14,16 14 6, 3 19 11, 2 マップ目次へ|上へ 上へ アイテム アイテムを獲得するには、ソロファイトでファイターに規定数勝利するか、チームファイトでファイターを規定数撃破する必要がある。ソロファイトの場合は、勝利しないとアイテムを獲得できない。 チームファイトの場合は、該当するファイターを撃破すれば勝敗に関係なくアイテムを獲得できる。 アイテムに変化するのに必要となる勝利数、又は撃破数に達すると、Prizeがアイテムに変化する。必要となる勝利数、及び撃破数は「ファイターデータベース」を参照。 勝利数はネットワークのファイターデータベースで確認できるが、撃破数は確認できない。勝利数、撃破数の上限は「99」となる。 獲得できるアイテムは、Prizeによって異なる。 ※背景色は最強武器 Prize グループ1 グループ2 グループ3 グループ4 45~ Hand ジュアリーEX マシンガン Hand グレンツェ ライフル Hand オーデンM90 ショットガン Shoulder ドンキー ロケット 305~ Shoulder ピュースM14 マシンガン Hand ダブルネイル ナックル Hand ヒガ9式散弾銃 ショットガン Shoulder レーグルス ロケット 605~ Hand バルバリ マシンガン Hand ウィニー ライフル Hand ビュジェ ショットガン Shoulder ウォーブラー ロケット 905~ Hand アールアッソー マシンガン Hand 98式狙撃銃甲型 ライフル Hand ライトバスター ナックル Hand マッドハマー ロッド 1205~ Hand プレススティング ナックル Hand ヴンダー20 ライフル Hand オーデンM98 ショットガン Shoulder マイナ2 ロケット 1505~ Hand クラヴィエ マシンガン Hand ユーラ60mm ライフル Hand ピークガザ ショットガン Shoulder Bフィンチ ロケット 1805~ Hand 95式機関銃 マシンガン Hand ツィーゲ ライフル Hand ジリーノ ショットガン Shoulder スカイマイナS 対空ロケット 2105~ Hand バスーン ライフル Hand コベット ショットガン Hand ファイアアントS 火炎放射器 Hand ブルギバ バズーカ Prize グループ5 グループ6 グループ7 グループ8 45~ Hand グマス76mm キャノン砲 Shoulder レイジーホーン グレネード Hand ホットリバー30 火炎放射器 Shoulder プラヴァーM2 ミサイル 305~ Hand グマス92mm キャノン砲 Shoulder スキュアG グレネード Hand ホットリバー40 火炎放射器 Hand パウンド ロッド 605~ Hand トムティット キャノン砲 Shoulder レイルホーン グレネード Hand ヒートラット 火炎放射器 Shoulder メナート ミサイル 905~ Shoulder サヴォリGO キャノン砲 Shoulder スキュアGF グレネード Hand ウォーマーF2 火炎放射器 Shoulder プラヴァーM4 ミサイル 1205~ Hand フェアアイアン ロッド Shoulder GL200M6 グレネード Hand ヘルポンド 火炎放射器 Shoulder アードラーG ミサイル 1505~ Shoulder ブラスタ96mm キャノン砲 Shoulder バーホーングレネード Hand ヘルポンド2 火炎放射器 Shoulder イービスWPS ミサイル 1805~ Shoulder GL210M1 グレネード Shoulder ハイスキュア グレネード Hand ヘルポンド3 火炎放射器 Shoulder プラヴァーSS 対空ミサイル 2105~ Hand キーンエッジ ナックル Shoulder レッドクロウ ミサイル Shoulder ファイアアウル ロケット Shoulder デルタ120mm キャノン砲 上へ